Gegamificeerd onderwijs

Translated title of the contribution: Gamified education

    Research output: Online publication or Non-textual formWeb publication/sitePopular

    Abstract

    Gamificatie: videogame design gebruiken om studenten te motiveren en actief te betrekken. Dat is waar we in deze tip op ingaan. Bij gamificatie worden game-elementen toegepast in niet-game situaties (Deterding et al., 2011). Denk hierbij bijvoorbeeld aan Duolingo, een online platform waarop men talen kan leren. Duolingo motiveert en beloont gebruikers met badges voor dagelijkse oefeningen (bijvoorbeeld, een badge/medaille als je drie dagen na elkaar oefent) en toont persoonlijke scores in klassementen, waar ze het tegen vrienden of vreemden kunnen opnemen.

    Het is belangrijk om gamificatie op de juiste manier toe te passen in onderwijs, aangezien een verkeerde implementatie negatieve effecten kan hebben op het leergedrag en de motivatie van studenten. Daarom behandelen we in deze tip de do's en don'ts van gamificatie in het onderwijs.
    Translated title of the contributionGamified education
    Original languageDutch
    PublisherUniversiteit Antwerpen
    Media of outputOnline
    Publication statusPublished - 1 Jul 2023

    Keywords

    • Gamificaction
    • Education
    • paid game
    • Game Design

    Fingerprint

    Dive into the research topics of 'Gamified education'. Together they form a unique fingerprint.

    Cite this