New Perspectives on Accurately Measuring Cybersickness and Pain in Immersive Virtual Reality

    Research output: ThesisDoctoral Thesis

    77 Downloads (Pure)

    Abstract

    Virtual Reality (VR) technologie wordt steeds meer gebruikt in verschillende domeinen, waaronder de medische wereld, training en onderwijs. Een opvallende toepassing van VR is pijnbestrijding om mensen af te leiden van pijngevoelens. Door gebruikers onder te dompelen in een virtuele omgeving kan VR hun aandacht effectief verleggen van de pijnlijke ervaring. Maar desorientatie en ongemak bij VR-ervaringen moeten daarvoor bestreden worden.

    Die VR-ervaring helpt gebruikers het gevoel te geven dat ze in de virtuele wereld zijn in plaats van zich te concentreren op de pijnsensatie. Hoewel de effectiviteit van VR als hulpmiddel om pijn af te leiden goed gedocumenteerd is, zijn er verschillende eigenschappen van VR die verder onderzocht moeten worden om de effectiviteit te vergroten.

    Een cruciale factor is cybersickness, een aandoening die verwant is aan bewegingsziekte die ervoor kan zorgen dat gebruikers zich gedesoriënteerd en ongemakkelijk voelen in VR. Cybersickness kan het gevoel van opgaan in de VR-omgeving verminderen, wat essentieel is voor effectieve pijnafleiding. Daarom is het minimaliseren van cybersickness symptomen en het identificeren wanneer ze optreden van groot belang. Uit het onderzoek blijkt dat zowel door zelf gerapporteerde als fysiologische reacties (hartslag en lichaamstemperatuur) te meten en te analyseren, we de effectiviteit van VR-interventies kunnen verbeteren en de algehele gebruikerservaring vergroten.

    -

    Virtual Reality (VR) technology is increasingly used across various fields, including healthcare, training, and education. A notable application of VR is pain management, where it helps distract people from their sensations of pain. By immersing users in a virtual environment, VR can effectively shift their focus away from the painful experience. However, disorientation and discomfort during VR experiences need to be addressed.

    The VR experience helps users feel as though they are in the virtual world, rather than concentrating on the sensation of pain. While the effectiveness of VR as a tool for pain distraction is well-documented, certain features of VR still need to be further researched to enhance its effectiveness.

    A crucial factor is cybersickness, a condition related to motion sickness that can make users feel disoriented and uncomfortable in VR. Cybersickness can reduce the sense of immersion in the VR environment, which is essential for effective pain distraction. Therefore, minimizing cybersickness symptoms and identifying when they occur is of great importance. The research shows that by measuring and analyzing both self-reported and physiological responses (such as heart rate and body temperature), we can improve the effectiveness of VR interventions and enhance the overall user experience.
    Original languageEnglish
    Awarding Institution
    • Tilburg University
    Supervisors/Advisors
    • Spronck, Pieter, Promotor
    • Powell, Wendy, Promotor
    • Hendrickson, Drew, Promotor
    • Bouchard, S., Member PhD commission, External person
    • Louwerse, Max, Member PhD commission
    • van der Laan, Nynke, Member PhD commission
    • Zielasko, D., Promotor, External person
    Award date25 Sept 2024
    Publisher
    Print ISBNs978-94-6506-346-1
    DOIs
    Publication statusPublished - 25 Sept 2024

    Keywords

    • cybersickness
    • immersive virtual reality
    • VR

    Fingerprint

    Dive into the research topics of 'New Perspectives on Accurately Measuring Cybersickness and Pain in Immersive Virtual Reality'. Together they form a unique fingerprint.

    Cite this